vendredi 13 novembre 2015

Petite Journée Papercraft

M'étant remis a Mordheim avec les coupains j'ai passer avec la tite famille l'aprem
a faire du collage et découpage pour agrémenté notre table de jeu.



Le résultat est plutôt sympa et prometteur

jeudi 12 novembre 2015

Acte II Chapitre I

Une centaine de moines chevaliers teutoniques avaient envahis la cour , alors même que la fête donnée par le seigneur battait son plein.
Ils s'étaient regroupés dans la grande cour du palais et le trépignement de leurs chevaux impatients et fatigués résonnaient comme autant de tambours de guerre.
Le bruit métallique des armes et armures complétaient la nuisance sonore, si bien que le seigneur Arpad décida bon gré mal gré d'interrompre sa réception.
Un groupe de chevaliers déboula dans la grande salle et avisa dans ce beau monde qui pourrait leur permettre de trouver nourriture et logis.

Malgré tout, très vite, après un repos de trois jours la grande majorité des chevaliers avaient pris la route de la passe de Tihutat.
Une ruine s'élevait dans un col enclavé, où depuis des dizaines d'années, plus personne n'avait osé s'aventurer.
Et ces chevaliers étaient partis là bas dans l'idée de la reconstruire et d'en faire une place forte militaire.
Seule une garnison d'une vingtaine de soldats, menés par le capitaine Alkin , flanqués d'un prêtre,
le père Manfred, avaient fait valoir leur droit à s'installer dans les meilleures résidences et avaient pris contact avec tous les notables de la ville.

Le prêtre fut installé dans la grande chapelle du château par le seigneur Arpad et  avait décidé d'y célébrer la messe deux fois par semaine.
Informant par là-même que dorénavant le couvent de la mère Ursule ne serait plus le lieu d'allégeance à Dieu.
Pour en informer Mère Ursule, Sir Lehel prend contact avec Soeur Marie-Aimée , l'informant que le prêtre est un personnage intriguant et que sa bonté d'âme n'est pas sa première qualité.
 Il lui dit également que le seigneur Arpad a changé depuis l'arrivée des chevaliers. Que son humeur est changeante et qu'il semble ne plus être capable de prendre des décisions seul.
Il finit son discours en demandant à soeur Marie-Aimée d'être prudente et de passer la consigne au couvent.

En dernière décision , le seigneur Arpad a fait appeler Tamas Valériu pour lui demander de céder aux moines teutons, l'intégralité des ressources en minerai qui sortent de ses exploitations minières.
De plus , malgré les rumeurs de disparitions de mineurs ainsi que de bêtes griffues qui hanteraient les fonds des mines, le seigneur Arpad ne se sent pas du tout concerné.

Tamas Valériu décide donc de prendre des volontaires et d'aller en observation au fond des mines.
il sera accompagné de Livaï jugeant que sa loyauté et sa force ne serait pas de trop en cas de mauvaise rencontre.
Toutefois Tamas ordonne aux mineurs de continuer d'aller récupérer du minerai sous la pression des ordres des chevaliers teutons. Un semblant de manifestation s'élève dans les rangs des mineurs, mais Livaï devient "enragé"
lorsque Tamas reçoit une pierre et lui ordonne de les châtier.
Il tue un grand nombre de mineurs réticents. Les autres fuient dans la forêt mais Livaï les ramène et les enferme.


Pendant ce temps en ville, les artisans remarquent de bien étranges manèges. Mercurius note le défilé incessants de patrouilles sous le commandement des teutons et constate également que de nombreuses matières premières viennent à manquer.
La maison Doux Délices  se plaint de l'arrivée impromptue de teutons qui questionnent et maltraitent leurs invités.
Sentant une situation plus que tendue, Mercurius décide d'aller voir Otto, le chef de la guilde des artisans, lui expliquant le malaise des commerçants ainsi que la disparition du stock de minerai qui l'empêche de travailler.
Informé du mécontentement des villageois  le seigneur Arpad décide d'une journée de doléances.

Tamas comprenant que les choses semblent echapper à son contrôle ...
"les rumeurs doivent être vraies, qui peut effrayer plus que moi mes propres serfs?" 
fais donc appelé au couvent des Ursulines afin d'être assisté par la présence d'un messager de dieu."
Mère Ursule répond par la favorable, au seigneur Valériu en envoyant sa plus fidèle nonne Soeur Marie-Aimée.


Le jour des doléances  correspond aussi à l'exploration des mines par Tamas et son groupe. Soeur Marie-Aimée quoique terrifiée est arrivée de bonne heure pour se joindre au groupe.
Tamas, Livaï, Agop, soeur Marie-aimée entourés de quelques hommes de la garde de Tamas s'enfoncent donc dans les tréfonds sombres de la mine.
 C'est à cet instant que le seigneur Arpad s'assoit sur son grand trône et accueille le premier de ses "invités".

Livaï s'enfonce pas à pas profondément dans la mine, il tient à la main une grande torche qui offre une lumière vacillante mais rassurante aux autres.
Mercurius s'avance vers le trône de son seigneur d'une allure humble mais décidée.
Mercurius d'une voix forte demande au seigneur, une plus large circulation des minerais, lui expliquant que des commandes d'armes lui ont été faite et qu'il ne pourra pas
les honorer. Expliquant également que l'on ne peut pas priver la ville de ses ressources au profit des teutons.

Alors que le silence et le froid se sont intensifiés dans la mine, ils remarquent des gouttes tombant des murs et c'est au détour d'un coude , que la torche fait apparaitre une grande
tache de sang brun au sol.

A l'énoncé des paroles de Mercurius, la foule des commercants grognent et trépignent.
Le seigneur Arpad semblant profondément détaché des soucis de ses concitoyens, se penche de côté et écoute les messes-basse du prêtre Manfred assis à côté de lui.
En se redressant il annonce qu'afin d'aider la ville à recouvrir son stock de métal, les gardes viendront au sein de toutes les habitations et récupèreront tous
les métaux inutilisés. Regardant Mercurius, le seigneur lui dit qu'ainsi il pourra avoir un stock conséquent de métal et honorer ses commandes.

Dans la mine, un hurlement sinistre se fait entendre. Puis un bruit et un souffle lugubre lui répond.
Tamas jette sa torche dans la direction du cri et celle-ci percute une forme tapie dans l'ombre.
La torche tombe au sol et éclaire une paire de sabots sur des jambes décharnées à la flexion inhumaine.
L'ombre s'avance et apparait alors deux mains longues et griffues avec dans le prolongement, des avants-bras hérissés de pointes.
Une bouche aux dents acérées et la bave tombant par flots. Par dessus une tête difforme apparait enfin le bout d'une queue pointue.

Les PnJ de l'Acte II

Voïvode Vigo        


Istvan Basarab              


Zsombor Bartovitch  


Le Maitre


Soeur Ildegarde 
Sous dissimulation
 
Véritable apparence



dimanche 25 octobre 2015

Acte I , Le rassemblement


Le crieur paré de sa veste rouge et or dont les manches descendent jusqu'à ses pieds lance d'une voix forte et vibrante:
"Oyez Oyez gents damoiseaux et gentes damoiselles, le combat que vous attendez depuis de longues semaines est enfin dans notre ville.
Plus nombeux vous serez , plus cruel sera le combat. Prisonniers et malandrins , vous qui avez eu l'outrecuidance de vous perdre dans nos murs, la mort vous délivrera-t-elle des tourments du malheur?
Oyez Oyez vous sire de Balgrad et vous Dames de l'Est, ne frémissez pas à l'odeur du sang mais applaudissez au courage du jeune Livaï
C'est ainsi que par toutes les ruelles de la ville, s'est répandue l'annonce de l'ouverture des combats de l'arène.
Car sous un mois à peine s'ouvrira la foire d'automne. Festivités dont les voisins proches ou lointains de la grande ville de Balgrad ne sauraient en manquer un seul instant.

Des enfants et des femmes apeurés et se lamentant entrent dans l'arène. Prisonniers ou voleurs , des hommes malingres et maladifs se pressent contre la muraille. 
Livaï est un jeune garçon de 15 ans, dont la force vaut 6 hommes. Il est entièrement dévoué à son Maitre.
Petit mais fort, il a le regard méfiant du prédateur à l'affût. Il ne ressemble pas à un enfant, mais à un vieux guerrier au vu des nombreuses cicatrices qui parcourent son corps.
Ce combat entre lui et ces pauvres malheureux se solde par une mise à mort orchestrée par un homme qui se fait appeler "le Maitre".
C'est un homme grand et de belle prestance. Son habit se compose de cuir et d'un long manteau en peaux de bêtes.
Il ne sort jamais sans ses molosses, noires de peau mais dont les crocs acérés brillent d'une blancheur meurtrière.

La foire doit amener des commerçants des régions voisines tentés par la richesse de cette ville.
Par des artisans désirant honorer l'artisanat qui les fait vivre et tenter l'aventure à Balgrad.
Mais aussi, on attend l'arrivée  de soldats et d'aventuriers qui espèrent décrocher un contrat au sein de l'armée du baron. Egalement tenter leur chance au tournoi.
Ce tournoi doit clore la foire et le vainqueur aura le droit de courtiser la fille du seigneur.
Celle ci est une beauté de 13 ans , secrètement éduquée au château mais dont les troubadours vantent la beauté et la richesse.

Car Balgrad ne serait rien sans sa famille dirigeante. Le baron Csaba Arpad et  son épouse Elza Arpad qui ont su insufflé à cette ville, le souffle de l'aventure et de l'argent.
Le baron a placé un homme de confiance pour sauvegarder ses précieux trésors en la personne du préfet Karsa de Balgrad.
La surveillance armée de la ville se fait par l'intermédiaire  du Capitaine de la garde Sir Lehel.
Le bourgmestre de la ville Ferenc administre les villageois , associé en cela par le sénéchal Janos.
Le baron  Harpad a un fils ainé Damjan Arpad agé de 16 ans et la merveilleuse Cecilia Arpad qui sera courtisé par le vainqueur du tournoi.

Les préparatifs sont longs et les gens sont sur les dents.
Le couvent sous l'égide de la mère supérieure Mère Ursule Vargas de Gal ne voit pas d'un bon oeil ces arrivées d'inconnus et de voleurs potentiels.
Toutefois l'une des soeurs , soeur Marie-Aimée s'intéresse tout particulièrement aux commerçants éventuels, car passionnée d'herbes et de plantes, elle est à la recherche des plus rares pour des préparations secrètes.
 Ainsi elle est envoyée par la mère supérieure pour faire des achats en vue de préparer des onguents pour les futurs blessés.
Mère Ursule rencontre le bourgmestre et s'entend avec lui pour que celui ci lui confie les enfants et les femmes , qui étaient supposés combattre dans l'arène.
La mère supérieure Ursule prend avec elle l'un des jeunes garçons qui semble fragile et idiot. Et disparait.

Un seigneur , possédant de nombreuses terres, qui se trouve très intéressé par le tournoi et par Livaï,
il se nomme Tamas Valeriu. Au physique imposant et a l'allure décidé il a une particularité que personne n'oublie un oeil bleu et l'autre vert.
Il Prend contact avec le Maitre, celui ci comme toujours a ses molosses auprès de lui mais cette fois ci il y a aussi des femmes nues enchainées.
Il demande de prendre en charge le jeune Livai à plusieurs reprises.
Finalement le Maitre et Tamas trouvent un accord qui laisse un sourire sur le visage du Maitre.
 Et Tamas Valeriu prend sous sa responsabilité l'enseignement guerrier de Livaï.

Tamas a reçu en audience Emese de Balgrad qui vient tenter de renouer les liens, sur ordre de son père, entre les deux familles actuellement en discorde.
En effet Emese de Balgrad est le fils unique du seigneur de Balgrad. Et bien que chevalier
Emese a un physique tout particulier de jeune homme androgyne. 

Tamas prend également contact avec le maitre forgeron de Balgrad, Mercurius.
 Celui ci a une renommée qui ne fait pas défaut, mais avec l'ouverture de la foire, il se doute que d'autres forgerons vont tenter de lui prendre sa place. Vivant seul il se consacre totalement à son métier.
Tamas lui demande la confection de deux épées avec deux icones de loups sculptées sur le pommeau.

Le capitaine de la garde Sir Lehel appelle en audience le jeune  Emese de Balgrad. Noble tous les deux, Sir Lehel connait la puissance de la famille d'Emese et lui demande son aide en hommes d'armes.
Le chevalier commandera donc un groupe issu de sa famille sous les ordres du capitaine.
Emese est sans cesse accompagné de son escuyer Kelemen.
Par ailleurs le jeune Emese a accepté qu'une caravane d'une cinquantaine de sarrasins s'installent sur les terres familiales pour la foire.

Un nouveau combat de Livaï va débuter dans l'arène, encadré par Tamas celui ci doit affronter trois gladiateurs. Ceux ci sont en fait des hommes de main du "Maitre". Quelques instants avant le début du combat, un personnage inconnu caché sous une grande cape noire et le visage masqué appose sur les lames des combattants un poison des plus violent de sa fabrication. Ce personnage se fait appeler l'Epine du désespoir.
Malgré le poison des gladiateurs, Livaï sort vainqueur mais blessé au cours d'une lutte où il devient enragé. C'est le Maitre qui intervient et qui mets hors de combat Livaï. Tamas vient de comprendre que ce Maitre à qui il a emprunté son combattant est bien plus fort qu'il n'y parait.

Mercurius se rend au couvent où il sait que de jeunes garçons ont été reccueillis, pour choisir deux apprentis qui viendront l'aider à honorer son marché.
Mercurius a en effet une autre commande faite par Emese de Balgrad, pour une épée.
Il est interrogé de façon étrange par la mère supérieure qui lui demande de l'avertir si une commande conséquente d'armes se présenterait à lui.

Csaba Arpad réunit les notables de la ville à l'aube de l'ouverture de la foire. Ils se retrouvent donc tous réunis dans la grande salle de réception du château.
Tamas Valeriu est venu accompagné de Livai auquel il veut présenter les notables. Ne se sentant pas à sa place , Livai décide de quitter l'assemblée.
Au dehors, il rencontre une femme, la peau mate et de longs cheveux noirs qui le questionne sur ce qu'il "est" et son âge.
Le jugeant trop "vieux" elle se détourne de lui.
C'est alors qu'arrive de nulle part, Mère Ursule qui demande à la femme si elle a besoin de quelque chose.
 Répondant par la négative, la femme inconnue disparait dans le château.

C'est à cet instant qu'un groupe d'hommes armés, en tabard blanc et croix noire entre dans la cour du château.
Et mettant pieds à terre, ils font irruption dans la salle de réception.

Le déroulement du jeu




La première des choses c'est que j'ai demandé a chacun des joueurs de venir avec un costume
qui correspond a son personnage.

Ensuite j'ai établi une règle simple mais qui permet selon moi au joueur "timide" de prendre la parole malgré tout : l'utilisation d'une rose.

 La rose sert de "totem" . Le joueur qui la prend, prend également la parole.
Ainsi il ne peut pas être interrompu par les autres.
Cela permet aussi d'éviter les brouillards sonores inutiles.
Chaque joueur qui décide de prendre la rose devient le centre d'attention de tout les autres.



 

Les protagonistes

Le Meujeu !!! :p le plus grand et le plus beau de tous MoA


Mère Ursule Vargas de Gal, Mère supèrieure du couvent des Ursulines


Le seigneur Tamas Valeriu, On raconte qu'il est marqué par la bête (les yeux vairons)


 Soeur Marie-Aimée, Soeur Apothicaire du couvent des Ursulines


 Livaï l'enfant sauvage et champion de "l'arène de Balgrad"



Emese De Balgrad jeune chevalier à l'aspect androgyne.



L'imposant Mercurius maitre forgeron de Balgrad

lundi 30 mars 2015

Analyse de la liste 18 spectres.





C'est a première vu du rush de fou furieux, mais ce n’est pas les seules options tactiques
Bien au contraire.
Pour ce que j’en ai vu c’est l’une des seules listes qui accule les listes Eldars. 

Par contre tu dépends de deux choses , la table et comme bcp d’armée du premier tour.
Pour le choix de la table c’est simple faut être placé en Def.

La partie Rush fonctionne de la sorte :

Tu as 5 éléments qui avancent vers ton ennemie :
                _ La barge
                _ Les trois packs de spectres
                _ Les Tomb Blades

T1  la moitié de la table est largement dépassé avec ces 5 éléments qui ne sont en rien ralentie par les décors ou par les unités sur le passage.
(Idéalement il faut avoir le trait de seigneur de guerre 5 sur le tableau nécron)

L’impact est certes amoindri en marteau et enclume mais la résistance est telle que l’adversaire n’a
D’autres options que de reculer  (ce que j’ai constaté à chaque match même avant le D1) encore
qu'avec les trait N°5 T2 tu charge quand même.
 
La partie Maelstrom : 

Plusieurs socles de scarabées qui eux aussi bougent de 12 pcs et ne sont pas ralentie par le terrain
offrent une belle emprise .
D’autant plus que l’on peut gonfler leurs nombres grâce aux Spyder
Les Tomb Blades font le café
Les Spyders sous protocole dans un couvert à 3 pcs d’un objectif c’est un cauchemar à déloger.
Voilà comment je pense la partie rush et prise de terrain pour moi il y a une réel synergie dans tout cela. 

Que faire quand on ne peut pas rush ??
On occupe le terrain on score le Maelstrom , on utilise les spectres pour faire tampon rien n’est hors de portée.


La véritable force de cette armée repose sur la règle « Bête » et la possibilité de mettre des socles gélules aux spectres.
Le gain par rapport aux socles terminators est simplement incomparable et permet de toujours être à porté de la mÔman Spyder .

Pour ce qui est du CaC c’est les charges multiples qu’il faut absolument privilégier même si
L’on perd une attaque à cause de la charge désordonné 18 Att For 6/perfo ca envoie du lourd.

Durant le D1 j’ai surtout jouer mes guerriers et immo en réserve mais je pense que c’était une erreurs.
Leurs présence sur table T1 m’aurais assuré quelques tirs supplémentaires afin d’attendrir
Les rideaux qui s’interposaient.

L’armée 18 spectres se doit de mettre la pression en permanence  sur tous les fronts
Maelstrom/KP/Eternal afin de bien fonctionner et elle a largement les moyen de le faire. 
Sinon C'est la douche froide assuré. 

mercredi 25 mars 2015

Retour sur le D1

Le temps file toujours trop vite et les mots ne viennent pas aussi simplement,
j'ai pu lire de part et d'autre divers retour le comportement des armées nécrons durant le 
D1.

Ce que j'ai trouvé génial avec ce D1, aucune liste n'était semblable et l'on a pu croiser nos
expériences.

DETACHMENT : reclamation legion
HQ1 : Catacomb Command Barge(135), Fauchard(20), Disrupteur de phase(25), Phylactère(15), Le Linceul de Cauchemar (35), Catacomb Command Barge(0) [230]
Troup1 : 5 Immortals (85) [85]
Troup2 : 10 Warriors(130) [130]
Troup3 : 10 Warriors(130) [130]
FA1 : 5 Tomb Blades(54 + 2*18), 5 Eclateurs gauss jumelés (0), 5 Ailerons renforcés (10), 5 Nébuloscope(10) [110]
Total detachment : 685

DETACHMENT : canoptek harvest
FA1 : 4 Canoptek Scarabs(60 + 1*20) [80]
FA2 : 4 Canoptek Scarabs(60 + 1*20) [80]
FA3 : 4 Canoptek Scarabs(60 + 1*20) [80]
FA4 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
FA5 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
FA6 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
HS1 : Canoptek Spyder(50) [50]
HS2 : Canoptek Spyder(50) [50]
HS3 : Canoptek Spyder(50) [50]
Total detachment : 1164

ARMY TOTAL [1849]



Les plus: 
  • Armée ultra rush qui accule l'adversaire. 
  • Enorme synergie entre le patron, les spectres et les Tomb blades
  • Occupation maximum de la table
  • Prise de Maelstrom of War 
  • Les bonus décurion

Les Moins:
  • Trop peu de tir pour déblayer les rideaux d'unités sacrifiable
  • S'essouffle à partir du T4 (surtout si nos petits doigts griffus n'ont pas choppé                            assez de méchant)  
  • Les déploiements en Marteau et enclume.  
  • La Taxe Décurion
 
Je ne met pas les Spyders dans les moins car si elles meurt T1 ou T2 c'est que l'on a mal joué ou
mal placé ses figurines.
Généralement T3 les spectres sont déjà bien au chaud dans un CaC  et les Spyder sont clairement
moins une priorité pour l'adversaire.
Par contre il est clair que ce type de liste se veux défensive le choix du terrain est primordial
afin de bien cacher ce qui doit l'être.

J'aime assez le mix entre armé super tanki et mobile à part les space Wolf je ne vois pas
d'autre armé capable de jouer comme cela.

A l'heure actuel je réfléchi à d'autre schémas  mais toujours dans le cadre de la décurion
afin d'améliorer les points faibles que j'ai pu relever sur la liste.

Match du D1:

Yann "Neokhaine" Gauthier
Détachement principal : Eldar Iyanden

QG1 - Seigneur de guerre: Grand prophete (100), motojet (15), Pierre Esprit d'Anat'lan (15) [130] (warlord)
QG2 - Spirit (70) [70]

Elite1: 5 Dragons flamboyants [110] en Transport 1

Troupes1: 5 Vengeurs [65] en Transport 2
Troupes2: 5 Vengeurs [65] en Transport 3
Troupes3: 5 Vengeurs [65] en Transport 4

Attaque rapide1: 7 Araignées spectrales [133]
Attaque rapide2: 7 Eperviers voltigeurs [112]

Soutien1: Chevalier fantôme [240]
Soutien2: Chevalier fantôme [240]
Soutien3: 2 Batterie de Vaul [60]

Transport 1: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15), matrice de marche spectrale (10) [145]
Transport 2: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15), matrice de marche spectrale (10) [145]
Transport 3: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]
Transport 4: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]

Total : 1850pts

Je suis placé en tant que champion durant ce tour et me retrouve contre une belle liste eldar comme 
ont les aime. 
Déploiement Marteau et enclume c'est le plus favorable à mon adversaire.
Je sauve les 6 pts et encaisse plutôt bien ses phases de tir j'ai réussi a faire mon job ;o). 



Dimetrodon
Détachement Principal: Detachement Interarmées Empire Tau

QG1: Shas'O (85), Armure d'Iridium (25), Injecteur de Stimulants (15), Node C2 (15), Senseur Multispectre (20),
Puce de Puretide (15), Rétrofusées (5), Contrôleur de drones ( 8 ), generateur de bouclier (25) [213]
QG2 -Warlord-: Ethere (50), 1 Drone de ciblage (12) [62]

Troupe1: 10 Kroots (10x6) [60]
Troupe2: 10 Kroots (10x6) [60]

Attaque Rapide1: 6 Cibleurs (6x11) [66]

Soutien1: Sky Ray (115), systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage (15), Black sun filter (1) [131]
Soutien2: Sky Ray (115), systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage (15), Black sun filter (1) [131]
Soutien3: 3 XV88 Broadsides (3x65) 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées, 3 Verrouillage de cible (3x5), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, 6 drones de ciblage (12x6) [282]

Détachement Secondaire: Formation Tau Firebase Cadre Support

XV88 Riptide (180), systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, Senseur d’alerte anticipée (5), Traqueur de velocite (20) [205]

3 XV88 Broadsides (3x65) 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées, 3 senseur d’alerte anticipée (3x5), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, 6 drones lance-missiles (12x6) [282]
3 XV88 Broadsides (3x65) 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées, 3 senseur d’alerte anticipée (3x5), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés, 6 drones lance-missiles (12x6) [282]

Fortification: Bastion [75]

Je suis placé en deuxième Def et je me fais attaqué par Dimétrodon
Ca passe pas ... déploiement en diagonale charge T2 mais le rideau de Kroot coince 
Table rase T5 j'aime pas les tau :p.


Team Bisounours
Joueur 6 : Makai

Detachement Principal : Eldars, détachement secondaire : Pillard de l'espace réel

HQ1: Grand Prophète (100), motojet (15), manteau du dieu moqueur (40), runes d'Anath'lan (15) - [170pts] [Seigneur de Guerre]

TR1: 5 Vengeurs (5*13) - [65pts] en Transport 1
TR2: 5 Vengeurs (5*13) - [65pts] en Transport 2

HS1: Night Spinner (115) - [115pts]
HS2: 3 Marcheurs de Combat (60*3), 3x (rayonneurs laser + lances ardentes) (6*5) - [210pts]
HS3: 3 Marcheurs de Combat (60*3), 6x lances ardentes (6*5) - [210pts]

Transport 1: Serpent (115), rayonneur laser jumelés (5), matrice de marche spectrale (10) - [130pts]
Transport 2: Serpent (115), rayonneur laser jumelés (5) [120pts]

Détachement secondaire : Pillard de l'Espace Réel (Eldars Noirs)

QG 1 : Archon - [60pts] en transport 1

Troupe 1 : 5 Warriors (5*8.) - [40pts] en Transport 2
Troupe 2 : 5 Warriors (5*8.) - [40pts] en Transport 3

AR 1 : Venom (55), canon éclateur (10) - [65pts]

Soutien 1 : Ravageur (110), 3 Lances des ténèbres (3*5) - [125pts]
Soutien 2 : Ravageur (110), 2 Lances des ténèbres (2*5), 1 Désintégrateur - [120pts]
Soutien 3 : Ravageur (110), 2 Lances des ténèbres (2*5), 1 Désintégrateur - [120pts]

Transport 1 : Venom (55), canon éclateur (10) - [65pts]
Transport 2 : Venom (55), canon éclateur (10) - [65pts]
Transport 3 : Venom (55), canon éclateur (10) - [65pts]

TOTAL: 1 850pts

Deuxième def et je choisi une belle table qui va énormément jouer sur la partie (un max de bloquant)
Déploiement sur la longeur de table. 
C'est le rush total T2 les charges multiple sont lancé et l'effet est au RdV. 
J'ai commis quelques erreurs mais un bunker qui avance de 13 a 18 pcs en un tours 
ca met trop de pression sur une armé ELD/EN.
Je marque 19 pts.


Tielle team
Antoine « Covenant » V

Détachement Primaire: Faction: Nécrons, Détachement Décurion

*Reclamation Legion:
QG1: Overlord (80), Fauchard (20), Linceul de Cauchemar (35), Voile de ténèbres (25) [160]

Troupe 1: 10 Warriors [130], en Transport 1
Troupe 2: 16 Warriors [208], en Transport 2
Troupe 3: 5 Immortals avec Éclateurs Gauss [85], en Transport 3

AR1: 3 Tomb Blades (54), 3 Nébuloscopes (3) [57]

TRANSPORT 1: Night Scythe [130]
TRANSPORT 2: Night Scythe [130]
TRANSPORT 3: Night Scythe [130]

*Formation Cour Royale
QG3 : Overlord: Zandrekh [150] Warlord
QG4 : Obyron [120]
QG5 : Orikan [120]
QG6 : Cryptek (65), Chronometron (25), Bâton solaire (15) [105]

*Formation Deathbringer Flight
SOUTIEN 1 Doom Scythe [160]
SOUTIEN 2 Doom Scythe [160]

Total: [1845]

Deuxieme Def encore et déploiement en longueur de table. 
La je prend le dessus en maelstrom et m'occupe de la relique tout du long 
Covenant met la pression sur mes Spyder mais couvert plus protocole elles tank les temps qu'il faut
Le conseil necron fini engluer dans mes spectres sans peur le reste de mon armée peu occuper la table
Je marque 16 pts 

 
 Mogway
 Florian "Yrian" Leduc

Détachement principal: CAD Tau

QG 1 et Seigneur de Guerre : Etherée [50]
QG 2 : Commandeur (85), iridium (25), Node C2 (15), Multispectre (20), puce puretide (15), générateur de bouclier (25), rétrofusée (5), injecteur de stimulant (15) brouilleur de combat [207]

Troupe 1 : 10 kroots (60), munitions de sniper (10) chien (5) : [65]
Troupe 2 : 10 kroots (60), chien (5) : [65]
Troupe 3 : 10 kroots [60]

Attaque rapide 1 : 7 Cibleurs [77]
Attaque rapide 2 : 7 Cibleurs [77]
Attaque rapide 3 : 7 Cibleurs [77]

Soutien 1 : [270]
Soutien 1a : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), verrouillage (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 1b : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), verrouillage (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 1c : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), verrouillage (5), 1 drone lances missiles (12)

Détachement secondaire: Formation FireCrade

Elite 1 : Riptide, ion (5), fuseurs jumelés (0), AA (20), interception (5) [210]

Soutien 2 : [270]
Soutien 2a : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), interception (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 2b : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), interception (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 2c : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), verrouillage (5), 1 drone lances missiles (12)
Soutien 3 : [270]
Soutien 3a : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), interception (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 3b : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), interception (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 3c : XV-88 Broadside (65), sms (0), nhr (0), verrouillage (5), 1 drone lances missiles (12)

Fortification : Ligne Aegis (50), 6 pièges à char (90) [140]

TOTAL : [1848]

Chouette encore du Tau en marteau et enclume et tjrs en deuxième def.
Je sauve les point même si je pense que j'aurais pu en marquer un peu plus :) 
Même défaut que pour le précédant match trop de Kroot et une mauvaise gestion des 
Spyder pour cette fois 
Je marque 7 pts 


Merci a tous mes adversaires !!! C'était vraiment que des parties super agréable et j'ai 
hâte de pouvoir en découdre de nouveau !!


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vendredi 30 janvier 2015

Résultat qualfi D2 Sud

Les Qualif ont eux lieux le WE du 24 et 25 Janvier pour notre plus grand plaisir.
Donc Vendredi soir direction Sète afin d'être un temps soit peu frais le lendemain :p .
Faut l'admettre une fois sur place  l'envie de dormir nous avait quitté, entre les discussions de strat et des différentes force de nos listes le temps a filé très vite...
Samedi matin le réveil sonne, Aieee  ça pique.
Premier jour de tournois la tête dans le C.. ça s'annonce bien ^^.
Les parties toutes agréables s'enchainèrent à un rythme d'enfer 12H de parties le premier jours.

J'affronte tour à tour:

-Aengil vs MadBiker (Dem): 14/6

Je suis placé en Defense et logiquement attaqué par la liste démon,  la partie m'aura été favorable tout du long Malchance notable de la par de Madbiker lorsqu'il lance ses pouvoirs psy 3 périls, 3 héro à 1 pdv. 

-Aengil vs Dragonov (Farsight Tau): 20/0

Je suis placé en champion.
La parti se jouera en 6 tours mais tournera court a partir du T2 lorsque mon parton en console rentrera au cac avec les Broadside. 
Plusieurs jet de moral calamiteux de la part de Drago verront une grosse partie de son armée fuir hors de la table.

-Aengil vs Funakoshi (EN Eld): 1/19

Dernière partie du samedi toujours en champion.
La c'est le drame fatigue + malchance + oublis .
Je joue pas au meilleur de mon niveau , le scénario et les cartes  Maelstrom que je pioche offre un maximum de pts a Funa. 
Niveau poutre on s'en est donné à coeur joie nos armés sont en lambeau.
 
 Jour 2 :p toujours la tête dans le c.. mais ça pourrais être pire :p 

-Aengil  vs Vitch (Dem Nec): 10/10

Partie des plus étrange; normal vous me direz ça se passe entre champion. C'est comme si tout c'était joué sur un 4+ grosse grosse bagarre pour sortir une égalité en 7 tours.




-Aengil  vs Trig (SW DA): 5/15    


Toujours en champion et j'aime pas jouer contre ce type de liste.
Quelques erreurs de mon coté notamment celle de surestimer la puissance destructrice de mes traqueurs + crypteks.

Note pour plus tard: ne pas laisser Trig prendre de la Potion magique (Chartreuse) avant de faire ses saves   

Résultat des courses notre équipe a marqué 8 pts (4 victoire 1 défaite ) ce qui nous place à égalité avec la tielle team le goal average nous départagera de manière favorable pour la tielle
Nous sommes deuxième et donc qualifié pour jouer la D1 :) Super réussite pour nos premiers pas en D2.