mercredi 24 décembre 2014

Tau

Et oui on pourrait croire que je part dans tous les sens, mais non en ce moment je me prend des kits
de figurines que j'ai envie de tester avec mon aerographe :).
La mayonnaise monte et prend doucement et je m'entraine a faire quelques OSL.
La fabrication du socle viendra plus tard




jeudi 11 décembre 2014

Convertion d'un archonte sur moto jet

Bonjour à vous,
aujourd'hui devant le froid et la grisaille je me suis incliné ^^.
Je me suis donc attelé a la fabrication du premier membres de mon futur conseil des
prescients.

On prend une Moto Jet


On prend un Archonte 
 

Fusion !!!!!






Et paf ça fait des Chocap.... Non mince, ça fait un Archonte à moto




Le seul soucis c'est robes sur les bambettes Or Not ... mais j'aime déjà bcp le résultat sans/
Me reste plus qu'a voir si je peu reproduire la procéder :)

mercredi 10 décembre 2014

La Broccante continue

Vente de mes Roi des Tombes 
Pour 40% du tarif Games soit 170 E
Certains sont encore sur grappes ,d'autres en cours de montage et certains peint

1 Roi des tombe
1 Hiérophante
40 Guerriers squelettes
40 Archers squelettes
3 Chars
3 Ushabtis de CaC
1 Sphinx
3 Cavaliers des nécropole
1 Arche
8 Cavaliers squelettes

mercredi 3 décembre 2014

LE trio de moto jet

Voila je pense que la prise en main de l'aero est la :) après je ne fais rien d'exceptionnel mais
ca deviens de plus en plus intéressant voila donc le résultat

hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.



Pions objectif

Voila mes tous nouveaux pions objo en règle


mardi 2 décembre 2014

Progression Aero

J'ai pris une petite boite de moto jet eldar et je suis parti sur un schémas qui
me plait beaucoup, celui de "Biel Tan".
Deux trois coup d'aréo plus tard je suis assez content du résultat avec de chouette dégradé
de vert.
Le blanc n'a pas été trop dure a faire.



lundi 1 décembre 2014

Résultat LDM Winter 2014

Tout d'abord je tiens à remercier la LDM pour avoir organisé ce tournois, c'était vraiment
sympathique, une bonne ambiance et je n'ai affronté que des adversaires cool :).

Samedi matin
Nous avons ouvert le bal avec la team L2
Les joies du pairing me feront affronté Arick et ses Tau:

Détachement Inter-Armes : Enclaves Farsight
QG1 [Seigneur de Guerre] : Commandeur Tau (85), Fusion Blades (30), Générateur de Bouclier (25), Contrôleur de Drones (8 ) , Verrouillage de Cible (5), Retrofusées Vectorielles (5), deux Drones de Défenses (24) -> 182
QG2 : Commandeur Tau (85), 2 Nacelles de Missiles (30), Contrôleur de Drones (8 ), Verrouillage de Cible (5), deux Drones de Défenses (24) -> 152

Elite 1 : Riptide (180), Fuseur Jumelé, Accélérateur à Ion (5), Senseurs d’Alertes Anticipé (5) -> 190
Elite 2 : Riptide (180), Fuseur Jumelé, Accélérateur à Ion (5), Senseurs d’Alertes Anticipé (5) -> 190
Elite 3 : Riptide (180), Systèmes de Missiles Autodirecteurs, Pilot Cast Array (30) , Traqueur de Velocité (20), Senseurs d’Alertes Anticipé (5) -> 235

Troupes 1 : 3 Crisis (66)
Trp1a : Shas’ Vre (10), deux Canons à Inductions (20), Contrôleur de Drones (8 ), Couteau Rituel (1)
Trp1b : deux Canons à Inductions (20), Retrofusées Vectorielles (5), Couteau Rituel (1)
Trp1c : deux Canons à Inductions (20), Couteau Rituel (1)
Trp1d-e-f-g-h-i : 6 Drones d’Attaques (72)
Trp1 total : 224
Troupes 2 : 2 Crisis (44)
Trp2a : Shas’ Vre (10), deux Nacelles de Missiles (30), Verrouillage de Cible (5), Couteau Rituel (1)
Trp2b : deux Nacelles de Missiles (30), Verrouillage de Cible (5), Couteau Rituel (1)
Trp2c-d-e-f : 4 Drones de Marquage (48)
Trp2 total : 174

Attaque Rapide 1 : 5 Drones (70)
AttRap1a : Drone de Défense
AttRap1b-c-d-e : 4 Drones de Marquage
AttRap1 total : 70

Soutien 1 : 2 Broadsides avec Nacelles à Missiles Hauts Rendements et Systèmes de Missiles Autodirecteurs (130)
Stn1a : Shas’ Vre (10), Missile à Guidage Laser (8 ), Senseurs d’Alertes Anticipé (5), Couteau Rituel (1)
Stn1a : Missile à Guidage Laser (8 ), Senseurs d’Alertes Anticipé (5), Couteau Rituel (1)
Stn1c-d-e-f : 4 Drones Lance-Missiles (48)
Stn1 total : 216
Soutien 2 : 2 Broadsides avec Nacelles à Missiles Hauts Rendements et Systèmes de Missiles Autodirecteurs (130)
Stn2a : Shas’ Vre (10), Missile à Guidage Laser (8 ), Senseurs d’Alertes Anticipé (5), Couteau Rituel (1)
Stn2a : Missile à Guidage Laser (8 ), Senseurs d’Alertes Anticipé (5), Couteau Rituel (1)
Stn2c-d-e-f : 4 Drones Lance-Missiles (48)
Stn2 total : 216
Total : 1849


La partie se déroule dans la bonne humeurs et le fair play.
Déploiement en diagonale et les objectif Eternal War rapportent entre 1 et 3 pts.
Quelques coups de rayon de la mort plus tard je remporte le match 16-4.
Il ne reste a mon adversaire qu'une riptide (de mémoire)
Nous remporterons la ronde.  

Samedi Aprem
 nous affrontons les Bisounours, c'est plutôt une bonne chose car nous avions envie de
nous mesurer à eux (c'est toujours instructif de jouer contre une grosse équipe) 
Et encore une fois je suis envoyé contre du Tau !!! je commence à regarder mon capitaine de travers :p.

Mon adversaire sera donc Tyd.


EmpireTau

HQ1 : Shas'O (85), Iridium armor (25) C2 node (15) multispectrum sensor suit (20) retrofusés (5) Stimulant injector (15) puce Purtide (15) Drone controler (8.), jammer (2), 2 marker drones - [214pts] ( SdG )
HQ2 : Ethéré - [50pts]

Elite1 : XV104 Riptide (180) - Ion accelerator (5), TL Eclateur a fusion (-), stimulant injector (35), early warning override (5) - [225pts]
Elite2 : XV104 Riptide (180) - Ion accelerator (5), TL Eclateur a fusion (-), stimulant injector (35), early warning override (5) - [225pts]
Elite3 : 3 Xv-8 Crisis (3x22), 6 missile pod (6x15), 3 target lock (3x5), 4 marker drone (4x12) - [219pts]

Troop 1 : 10 Kroots - [60pts]
Troop 2 : 6 Fire Warriors - [54pts] Dans transport 1

FA1: Piranhas * 2 (40x2) Fusion blaster *2 (10) - [100pts]

HS 1: 3 XV88 Broadsides (3x65) - TL high-yield missile pods (-), TL Smart missile system (-), 3 adv targeting system (3x3), 4 missile drones (3x12) - [252pts]
HS 2: 3 XV88 Broadsides (3x65) - TL high-yield missile pods (-), TL Smart missile system (-), 3 adv targeting system (3x3), 4 missile drones (3x12) - [252pts]
HS 3: 6 Sniperdrones (90), Firesight Marksman (13) - [103pts]

Transport 1: Devilfish (80), nacelle (15) - [95pts]


La partie se déroule dans la bonne humeurs et le fair play.
Déploiement en diagonale et 4 objectif Eternal War rapportent 3 pts
Le match se solde par une défaite mineur 9-11.

La encore c'est une boucherie il ne reste sur la table que 2 Riptide et 1 Broadside,
mais Tyd me rendra coup pour coup il ne me restera qu'un Cryptek (celui qui tura l'Ethéré)
1 autre Cryptek avec 3 traqueurs et 4 avions.
Ce coup ci c'est les Crypteks qui ont fait le match.
Nous perdons la ronde.

Dimanche matin
C'est au tour de la dévastation 2 de se frotter à nous et encore une fois ... j'affronte du Tau :p
Je met une racler a mon capitaine :p (ça detend) 
Mon adversaire sera donc Dimetrodon

QG 1 : Commandeur (85), injecteur de stimulants (15), XVS-02 exoarmure Crisis Iridium (25), puce engrammatique de puretide (15), nodule C2 (15), senseur multispectre (20), générateur de bouclier (25), [200]
QG 2 : Ethéré (50) seigneur de guerre (0) [50]
Troupe 1 : 10 carnivores kroots (60), 1 chien kroot (5) [65]
Troupe 2 : 10 carnivores kroots (60), munitions sniper (10*1=10) [70]
Troupe 3 : 10 carnivores kroots (60), munitions sniper (10*1=10) [70]
Troupe 4 : 10 carnivores kroots (60) [60]

Attaque rapide 1 : 7 cibleurs (44 + 3*11), [77]
Attaque rapide 2 : 7 cibleurs (44 + 3*11), [77]
Attaque rapide 3 : 7 cibleurs (44 + 3*11), [77]

Soutien 1 : 3 XV88 Broadsides (3*65=195) : 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées (3*0=0), 3 senseur d’alerte anticipée (3*5=15), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (3*0=0), 6 drones lance-missiles (12*6=72): [282]
Soutien 2 : 3 XV88 Broadsides (3*65=195) : 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées (3*0=0), 3 senseur d’alerte anticipée (3*5=15), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (3*0=0), 6 drones lance-missiles (12*6=72), 1 Sha'vre (1*10) : [292]
Soutien 3 : 3 XV88 Broadsides (3*65=195) : 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelées (3*0=0), 3 senseur d’alerte anticipée (3*5=15), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (3*0=0), 6 drones lance-missiles (12*6=72), 1 Sha'vre (1*10) : [292]

TOTAL détachement principal : 1612 pts

Détachement allié : Orks

QG 1: big mek (35), méga armure (40), bâton de baraka (25) [100]
Troupe 1 : gretchins [35]
Soutien 1 : 5 lobba (90), 4 grot bastos (12) [102]
TOTAL détachement allié : 237 pts
TOTAL: 1849 pts


Partie Plié en 1h00 déploiement inclus :p, je me suis fais satellisé en 3 Tours heureusement j'ai pu tailler le bout de gras avec Dimetrodon.

sa liste est hyper spécialisé et permet de réduire en miette les compo volante
ou a blindage 13.
Je perd 0-20
Nous perdons la ronde

Dimanche aprem 
Nous finissons ce super WE par la LDM 2 et deviné quoi??? Ben j'affronte pas du Tau,
mais Landfall et ses Dark Angel.

La liste poster sur le Forum ETC n'étant pas valide je ne la posterais pas ici.

Comme le matin partie à un seul sens le mien, encore une fois adversaire super cool
on en a profité pour boire un coup et parler 
Je gagne 20-0
Nous remportons la ronde.

Résultat des courses la Team Playboy'z 2 arrive 5eme sur 12. Un résultat super gratifiant
car nous n'avions ni Tau ni Eldar.
D'un pts de vue personnel je suis satisfait de mes résultats j'ai quand même tenu face a deux liste tau sur trois :).  


 

jeudi 27 novembre 2014

LDM Winter

Ce WE c'est tournois !! Chez nos voisins Berjalliens.
Nous serons présent avec 2 EQ et ça devrait être du sport.
Mon équipe n'aura Ni Eldar, Ni Tau et j'espère que nous aurons malgré tout "un bon Tau de réussite"
(Citation de Dark Aurel :p)

Pour ma part je vais aligner une liste Necrons

ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Nécrons
HQ1 : 2 Cryptek Nécron(25 + 1*25), 2x Emissaire du Désespoir(5),  2 Bâton des Abysses(0) [60]
HQ2 : 2 Cryptek Nécron(25 + 1*25), 2x Emissaire du Désespoir(5),  2 Bâton des Abysses(0) [60]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Tétrarque Nécron(90), Fauchard(10), Disrupteur de phase(45), Orbe de Résurection(30), Phylactère(15), Scarabées psychophages(15), Trame sempiternelle(15) in Transport 1 [300]
HQ4 : Tétrarque Nécron(90), Fauchard(10), Disrupteur de phase(45), Orbe de Résurection(30), Scarabées psychophages(15), Trame sempiternelle(15) in Transport 2 [285]
Elite1 : 5 Traqueurs(95) in Transport 3 [195]
Elite2 : 5 Traqueurs(95) in Transport 4 [195]
Troup1 : 5 Guerriers Nécrons(65) [65]
Troup2 : 5 Guerriers Nécrons(65) [65]
HS1 : Faucheur(175) [175]
HS2 : Faucheur(175) [175]
HS3 : Faucheur(175) [175]
Fortifications1 : Bastion Impérial(75), Relais de communication(20) [95]
Transport 1, Console de commandement(80)
Transport 2, Console de commandement(80)
Transport 3, Moissonneur(100)
Transport 4, Moissonneur(100)
Primary total : [1845]


Cette liste devrait me permettre de gérer un peu plus le Maelstrom et ainsi être un peu moins à la rue
J'espère avoir le temps de faire des photos et de vous faire un petit compte rendu :)
 

mercredi 26 novembre 2014

Vente de mes Dark Eldars

Depuis le passage à la V6 j'avais rangé mes Dark Eldars dans un placard.
J'ai toujours adoré ces figurines d'un point de vue esthétique, mais le style de jeu ne me
conviens plus du tout.
Donc j'ai décidé de les vendre afin de pouvoir m'orienter sur un nouveau projet.

P=Peint, NP=Non Peint, SC=Sous Couché


QG:

1 Archon (finecast) P
1 Haemonculus (finecast) NP
1 Sucubus  (finecast) NP

Troupes:

10 Kabalites P
10 Kabalites en boites
10 Wyches P

Elites:

4 True Born dislo P
10 Wracks  (finecast) NP
5 Incubis (finecast) SC

Att Rapide:

1 Beastmaster P
5 Khymeras (conversion Chien du chaos) P
3 Reavers P
1 Razorwing NP
6 Scourges (Fusil disru)
3 Raiders
3 Venoms

Soutien:

1 Talos
1 Ravageur SC
1 Ravageur en cours de montage


Je cède le lot total pour 258 E  soit 40% du prix neuf


!!!Exclusif !!!



Une pièce unique (pour les nostalgiques)
Asdrubael Vect et son trône de destruction
70 E











mardi 11 novembre 2014

Tyranide à l'aéro

Depuis quelques temps je regarde mon immense armée non peinte de Tyranide.
Mais la quantité de Gaunt et de CM m'a toujours stoppé dans mon élan.
Au départ j'étais plein d'entrain et je suis partie sur un schéma carapace Verte dégradé
Jaune et peau en os.



Schéma bien sympathique mais trop long à réalisé ...J'ai alors décidé de les faire à l'aero :)=
Ne maitrisant pas encore le sujet j'ai décidé de changé les couleurs et je dois dire que le résultat me plait beaucoup.

J'ai du passé une dizaine d'heures pour peindre:
20 Termagants, 20 Hormagaunts, 2 Carnifex, 1 Venom et 1 Haruspex.









 

dimanche 9 novembre 2014

Reconvertion ;o)

Lors des tournois HS , Poutre et châtiment j'ai pu étrenner mon CAP de boulanger ;o)

Mon stand de viennoiserie
 Faucheur
 Moissonneur


HQ1 : 3 Cryptek Nécron(25 + 2*25), Emissaire des Tempêtes(0),  Bâton Voltaïque(0), 2x Emissaire du Désespoir(5),  2 Bâton des Abysses(0) [85]
HQ2 : 3 Cryptek Nécron(25 + 2*25), Emissaire des Tempêtes(0),  Bâton Voltaïque(0), 2x Emissaire du Désespoir(5),  2 Bâton des Abysses(0) [85]
HQ3 : Tétrarque Nécron(90), Fauchard(10), Scarabées psychophages(15), Trame sempiternelle(15) [130]
HQ4 : Tétrarque Nécron(90), Fauchard(10), Scarabées psychophages(15), Trame sempiternelle(15) [130]

Elite1 : 5 Traqueurs(95) in Transport 1 [195]
Elite2 : 5 Traqueurs(95) in Transport 2 [195]

Troup1 : 6 Guerriers Nécrons(65 + 1*13) [78]
Troup2 : 5 Guerriers Nécrons(65) in Transport 3 [165]
Troup3 : 5 Guerriers Nécrons(65) in Transport 4 [165]

HS1 : Faucheur(175) [175]
HS2 : Faucheur(175) [175]
HS3 : Faucheur(175) [175]

Fortifications1 : Bastion Impérial(75), Relais de communication(20) [95]

Transport 1, Moissonneur(100)
Transport 2, Moissonneur(100)
Transport 3, Moissonneur(100)
Transport 4, Moissonneur(100)

Primary total : [1848]

ARMY TOTAL [1848]

Les socles sont en attente de flocage mais je trouve le trouve le rendu sur table assez intéressant
et vive l'aero pour le bleu des Faucheurs.

De retour

Me revoila pour vous jouer un mauvais tour ;o)
J'ai quelque peu négligé ce petit blog depuis quelques mois , le boulot, la vie et les emmerdes
se bouscule parfois au portillon ne nous lassant que peu de temps pour les choses agréable :)




 (Un peu de musique pour se détendre les oreilles ça ne fait pas de mal)

Durant ces quelques mois j'ai participé à 2 tournois par équipe avec mes camarades Playboyz,
Tournois Hobby Shop par EQ de 3, Poutre et châtiment Sudiste par EQ de 6.
C'était deux expériences intéressante , je n'ai rencontré que des joueurs sympathique
et tous mes matchs ce sont passé dans une très bonne ambiance (c'est le plus important)  


dimanche 7 septembre 2014

Centurions

Voila j'ai enfin fini de peindre mes centurions le résultat est plutôt sympatique.


lundi 1 septembre 2014

WS/DA/inqui VS Ultra


Jeudi 28/08/14 j'ai affronté Mistran et ses Ultramarines.
Partie test pour Mistran qui voulait affronter une liste forte, pour l'occasion j'ai sorti mes Motards.

PLAYER : Aengil
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Space Marines - White Scars
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Dark Angels

PRIMARY DETACHMENT : Space Marines - White Scars
HQ1 : Maître de Chapitre(130), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'artificier(20) [245]
Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
Troup2 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fuseur(20), Sergent Motard(0) [125]
HS1 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
HS2 : 3 Escouade Devastator Centurion(190), 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(40), Sergent Centurion(0),  Canon à gravitons et amplificateur gravitique(20), Omniscope(10) in Transport 1 [520]
Transport 1, Land Raider(250), Multi-fuseur(10)
Primary total : [1125]

ALLIED DETACHMENT : Dark Angels
Allied HQ1 : Archiviste(65), Générateur de champ énergétique(30), Moto Space Marine(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [150]
Allied HQ2 : 5 Escouade de Commandement de la Ravenwing(120 + 2*40), Lance-grenades Ravenwing(0), Apothicaire Ravenwing(30) [230]
Allied HQ3 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Force sword(0), Psyker (Mastery Level 1)(30) [70]
Allied Troup1 : 5 Escouade de scouts(60), 5 Bolter(0), Sergent scout(0) [60]
Allied FA1 : 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing(126 + 2*42), Lance-grenades Ravenwing(0), Maître de la traque(0) [210]
Allied total : [720]

ARMY TOTAL [1845]

J'ai fais quelques modification l'inquisiteur a perdu ses cerveaux cranes et j'ai remplacé les LR crusader par un classique équipé d'un Muliti fuseur.

Mistran quand à lui alignait

Tigurius , 1 Archiviste Psy 1, 1 inqui accompagné de 4 acolyte,1 psyker et Coteaz soit un total de 7 CW
1 LR avec des centurions
1 LR Redeemer
1 escouade de légionnaire  
2 escouade tactiques en Rhino avec LP et Combi LP pour les sergents
1 Stormtalon

Nous allons jouer en diagonal, il ne fera pas nuit. Et Mistran commencera.

Déploiement de Mistran:  il s'étale sur toute la diagonale (le land non peint est un count as de
                                          redeemer)

 Le mien: Quand à moi je me met le plus loin possible des centurions  et j'infiltre
                mes motards et je place l'archiviste au cul de mon LR pour qu'il profite du champ de force.
                Je fait mon jet pour que le Liber Heresius donne mouvement scout aux centurions
               (je le rate) donc aucunes unités n'effectura de mouvement scout.

Le positionnement des objectifs:
Tour 1 Ultra: 
Génération des objectifs: 15: (Sécurisé objectif 5) 16: (Sécurisé objectif 6) 21: (Sécurisé objectif 1)
Tirage plutôt favorable à Mistran puisqu'ils sont tous dans sa zone de déploiement

Mvt: Les mouvements de Mistran sont plutôt timoré lors de ce premier tour , se concentrant
         surtout sur la capture d'objectif ( Coteaz debarquera de sont land raider pour en capturer un
         d'ailleur). Le redeemer s'avance seul face a mes deux escouades de motos.
      
Psy: Rien pour ce tour

Tir: L'attaque audacieuse du redeemer aura l'effet d'un coup d'épée dans l'eau et ne tura que deux
       motards. De l'autre coté Mistran tente sa chance avec un tir de canon laser sur mon land.
       il touche :p il fait 6 a la pénétration, je fait 1 sur le jet d'invu et il refait 6 sur la table de dégat
       Et Paf le Land Raider, dans l'explosion l'un des centurion perd un pdv. (Premier sang)

CaC:  Rien



Fin du tour Mistran: a 3 pts de Maelstrom et le Premier sang (il exulte :p)
  
Tour 1 WS/DA/Inqui:

Génération des objectifs: 55: (Guerre psy) 26: (Sécurisé objectif 6) 12: (Sécurisé objectif 2)
Mince tirage tout pourris mais c'est pas grave ^^

Mvt: Mes centurions se deplacent et sont rejoins par le maitre de chapitre.
         L'achiviste se positionne afin de faire bénéficier du champ de force aux centurions
         Mes deux escouade des motard encercle le land raider.

Psy: RAS

Tir: Les fuseurs de l'escouade de motard ne parviennent pas a pénétrer les blindage du land raider
       les gravitons de l'autre escouade de motard l'immobilise.
       Je déclare un tir divisé avec le patron et la frappe orbital pulvérise le deuxième Land raider.
       Maintenant que j'ai le champ libre mes centurions réduisent a l'état d'épave le redeemer.
       (Deux land en une phase de tir Yabon :p)

CaC: Mes motards chargent l'escouade inquisitorial et perdent le CaC (j'en perd deux) car il ne
         faut jamais sous estimer la ferveur aveugle des troupes de l'inquisition.
         Heureusement  je réussi mon test de moral. 


Fin de tour: je ne marque qu'un point mais j'ai réussi a me débarrasser de deux menaces.
Je défausse le 26.

Tour 2 Ultra: 

Génération des objectifs: 41: (reconnaissance) 36: (Sécurisé objectif 6) 43: (Tenez la ligne)


Mvt: Toutes les réserves de Mistran arrivent
         Coteaz sort de derrière la maison et rejoins les centurions Ultramarine qui avancent eux aussi

Psy: Mistran tente un coup de poker avec Coteaz mais ne parviens pas à manifester le pouvoir de 
        lévitation, mais il parviens en désespoir de cause à passer l'invu a 4+.  

Tir: le stormtalon tir sur mon escouade de motard graviton et en tue 1 de plus.
       Les légionnaires tirent sur l'escouade de commandement, faisant perdre 1 pdv à l'archiviste
       et tue le motard avec le lance grenade.
 
Cac: Le combat continue à faire rage mais cette fois ci je gagne le CaC mais l unité ne fuit pas.
        Je me désengage avec mes motards

Fin du tour: Mistran marque un pts de maelstrom le (36) et défausse deux cartes (petite boulette mais
                    c'est pas grave)

Tour 2 WS/DA/Inqui:

Génération des objectifs: 55: (Guerre psy) 53: (Pas de prisonnier) 36: (Sécurisé objectif 6)
Je ne vais jamais réussir a me débarrasser de ce foutu objectif 6...

Mvt: L'occasion de massacrer les centurions adverse va orienter une bonne partie de mes
         déplacements.
         J'avance mes chevaliers noirs pour être à 18 ps du stromtalon  afin d'obliger Mistran
         à faire un choix.
         Et je choisi d'ignorer les légionnaires pour ce tour.

Psy: Mes adversaires sont trop loin pour que j'utilise la moindre plainte

Tir: Les centurions détruisent leurs homologues, les motard attendrissent de nouveau la suite
       inquisitorial.
       Le canon thunderfire prélèvera deux pdv à Tigurius

CaC: Je charge de nouveau l'escouade inquisitorial cette fois ci mes marines se comportent mieux
          Et je gagne le CaC, l'escouade rate son test de com (youpi objectif 55 accompli)



Fin du tour: je marque 3 pts et je défausse l'objectif 36.


Tour 3 Ultra: 

Génération des objectifs: 46: (reconnaissance) 35: (Sécurisé objectif 5) 42: (Tenez la ligne)

Mvt: Tigurius et Coteaz vont se cacher hors de vue de mes troupes, les rhino se placent de
         manière a entourer la cachette des deux psykers
         Le Stormtalon ne pouvant se placer de manière optimum sort de la table
         (le risque de passer en vol stationnaire était trop important)

Psy: Ras

Tir:  Ras

CaC: Le combat contre l'archiviste qui accompagnait la suite inquisitorial prend fin.
         (ouf terminé)

 Fin du tour: 1 pts marqué avec l'objectif 35 , Mistran défaussera l'objectif 46
                     a ce stade de la partie il pense que l'affaire est plié. mais on décide de finir sur le
                     tour 4.


Tour 3 WS/DA/Inqui:

Génération des objectifs: 63: (Nettoyer le ciel) 64: (assassinat) 56: (Dompter le Warp)

Mvt: Je décide de m'occuper des Légionnaire donc les centurion se retournent et je laisse
         une escouade au Cas ou ...  je lance l'offensive

Psy: l'inquisiteur lance une plainte et tue un Légionnaire

Tir: Les Centurion massacre l'escouade fantomatique et les motards que j'avais laisser en soutien
       Turbo boost pour rejoindre le rush
       Un Rhino fait les frais de la colère des anges de la mort , une épave de plus sur le champ de
       bataille

CaC: RAS



Fin du tour: je marque 2 pts supplémentaire et défausse le 63

Tour 4 Ultra: 

Génération des objectifs: 45: (Suprématie) 44: (Ascendance) 42: (Derrière les lignes ennemies)

Mvt: Les Ultra se préparent pour un dernier baroud d'honneur et les deux escouades tactique.
         s'avancent, le stormtalon revient en jeu et le duo de personnages rejoint l'escouade 
         tactique du haut.  
Psy:  il passe l'invu a 4+

Tir: Le stormtalon tue les deux dernier motard d'une escouade. 
       Les deux escouades tactique tirent sur le maitre de chapitre joli craquage il perd 3 pdv
       et un des chevaliers noir meurt.

CaC: RAS


Fin du tour: Mistran défausse l'objectif 45.

Tour 4 WS/DA/Inqui:

Génération des objectifs: 14: (Sécuriser l'objectif 4) 31: (Sécuriser l'objectif 1) 54: (Soif de gloire)

Mvt: La ruer se poursuit

Psy: une plainte abjuré

Tir: Les centurion tuent 9 marines de l'escouade du bas, la deuxieme escouade de chevalier noir
       fini le travail.

CaC: Les dernier Ultramarines présent sur la table sont exterminé purement et simplement
         Le patron prend même le temps de lancer un défi.

Fin du tour: Je marque deux pts de plus et un autre point pour le seigneur de guerre 

Partie toujours agréable.
A mes yeux la bataille a définitivement basculer lors du Tour 2. 
Les centurions ont encore fait le match.
Le premier bombardement orbital efficace ça fait plaisir.




mardi 12 août 2014

WS/DA/Inqui VS SW/Ultra

Mardi 12 Aout j'ai affronté Raklure et ces SW nouvelle version, pour me changer les idées
J'ai ressorti mes gentils motards.


ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Space Marines - White Scars
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Dark Angels

PRIMARY DETACHMENT : Space Marines - White Scars
HQ1 : Maître de Chapitre(130), Marteau tonnerre(30), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'artificier(20), Seigneur de guerre(0), Tactiques de chapitre (White Scars)(0) [250]

Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fuseur(20), Sergent Motard(0) [125]

Troup2 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]

HS1 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]

HS2 : 3 Escouade Devastator Centurion(190), 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(40), Sergent Centurion(0),  Canon à gravitons et amplificateur gravitique(20), Omniscope(10) in Transport 1 [510]

Transport 1, Land Raider Crusader(250)

Primary total : [1120]

ALLIED DETACHMENT : Dark Angels
Allied HQ1 : Archiviste(65), Générateur de champ énergétique(30), Moto Space Marine(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [150]

Allied HQ2 : 5 Escouade de Commandement de la Ravenwing(120 + 2*40), Lance-grenades Ravenwing(0), Apothicaire Ravenwing(30) [230]

Allied HQ3 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Servo-skull(3), Force sword(0), Psyker (Mastery Level 1)(30) [73]

Allied Troup1 : 5 Escouade de scouts(60), 5 Bolter(0), Sergent scout(0) [60]

Allied FA1 : 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing(126 + 2*42), Lance-grenades Ravenwing(0), Maître de la traque(0) [210]

Allied total : [723]

ARMY TOTAL [1843]




Raklure jouait:
Harald
3 Chefs de meutes sur loups
5 Griffes sanglantes
5 Chasseurs Gris avec l'étendard
3 Cavaliers tonnerre
1 Murderfang
1 Stormwolf
Tigurius
5 scouts
3 Centurions   

Comme vous pouvez le voir l'amour la finesse et la poésie étaient au rendez-vous.
Nous avons joué avec les conventions ETC donc Maelstrom of War et Eternal mélangés + du KP.

Raklure remporte le Tos et il ne fera pas nuit.



Les cerveaux cranes bloquent ses mouvements scouts et je peux donc effectuer les miens.
Le Land Raider avec les deux escouades de chevaliers noirs avancent de 6 ps afin de ne pas subir de charge de la part des Wolf.
Scout , Stormwolf fourré aux chasseurs gris en réserve et mes scouts sont aussi en réserve.
 
Je tente de reprendre l'initiative mais j'échoue.


Tour 1 SW:

Mvt: Les griffes sanglantes restent cachées au fond de la table.
         Le gros pack de loup prend position près de l'objectif 4, MurderFang, les centu et Tigurius
         prennent placent dans un cratère.
Tir: Tir divisé des centurions. L'un d'eux va lâcher la purée sur le land alors que les deux autres
        ouvrent le feu sur l'une des escouades de motos.
        Le champ de force de l'archiviste sauve le Land raider et évite qu'il soit immobilisé.
        Pour l'escouade de moto, seul le sergent était à portée et meurt malgré le Zig Zag  
CaC: Les Loups ratent leur charge sur le Land Raider        


Tour 1 SM:
Mvt: Toutes mes unités se mettent en place pour délivrer la phase de tir du siècle
Psy: Fatal Error .... j'ai oublié mes pouvoirs psy :p
Tir: Je perds deux chevaliers noirs à cause des surchauffes mais la "meute" est sévèrement réduite.
       Les motards de l'autre coté des conteneurs tirent sur les centurions et retirent 3 pdv sur l'unité,
       Le thunderfire touche l'unité mais ne blesse personne et pour finir le tir de barrage du maitre
       de chapitre dévie vers mes troupes.
CaC: Petite boulette, des restes de la V6 mais je charge avec les deux escouades de chevaliers et seul
         celle du maitre de chapitre parvient au contact.
         La bataille est plutôt âpre je perd 3 chevaliers et 3 pdv sur le maitre de chapitre (ça m'apprendra
         à charger quand j'ai pas le droit) je parviens infliger 3 pdv à l'escouade Wolf.
         Je perd donc le combat mais reste au CaC grâce à l'obstination des Dark Angel 

 
Tour 2 SW:
Mvt: Le Murderfang s'approche pour se jeter dans la mêlée, par contre, les troupes Wolf en réserve
        sont parties faire un tennis ... et laisse les troupes déjà sur la table se débrouiller.
Tir: Les centurions continuent à arroser les motards mais n'arrivent  pas à en tuer assez.
CaC: Le Murderfang fait un carnage en exterminant mes troupes. mais deux autres Wolf mordent la
         poussière avant ça.


Tour 2 SM:
Mvt: on ne le voit pas sur la photo mais les motards Whites Scars s'avancent vers les centurions pour
         les charger.
Psy: Prescience passé sur les centurions.
Tir: il aura fallu tous les tirs de mes chevaliers noirs, le land raider et des centurions pour enlever les
       derniers pdv des deux chevaucheurs de loups restants.
CaC: Après la charge les Whites Scars chargent et tuent le centurion déjà blessé.


Petit interlude ;o)

Tour 3 SW:
Mvt: Murderfang fonce sur les derniers chevaliers noirs et les réserves de Raklure n'arrivent toujours
         pas.
CaC: Malgré de bon tir de contre-charge, le blindage de murderfang est impénétrable et massacre les
         dernier chevaliers.
         Coté Tigurius le centurion perd un pdv et un motard meurt. 


Tour 3 SM:
Mvt: Les centurions avancent ainsi que le Land Raider
Psy: Je passe la 4+ invu avec l'inquisiteur sur les centurions
Tir: Et paf le dread ... Le land Taider revient pour récupérer ses passagers (une erreur)
CaC: 1 pdv sur Tygurius


Tour 4 SW:
Mvt: Les réserves arrivent Auto


Tir: Le stormfang met en joue le Land Raider et le détruit (d'où l'erreur)
CaC: les motards se désengagent après un combat stérile 


Tour 4 SM:
Mvt: Les Centurions se positionnent pour faire feu sur l'escouade de Tigurius
Tir: Mise à mort des courageux Ultramarines


Tour 5 SW:
Mvt: Le stromfang avance de 18 ps
Tir: Fait feu sur les motos qui ZigZaguent et ne subissent aucun dommage


Tour 5 SM:
Mvt:  Je capture deux objectifs sur le fil
Tir: Les quelques tirs échouent à détruire le Stormfang



La partie se termine tranquillement là dessus.
Je suis assez content d'avoir ressortis mes motards, j'ai commis quelques erreurs mais la partie
est restée super agréable.
Les centurions et les chevaliers noirs ont fait le match. La saturation PA2 il n'y a que ça de vrai !!