J'ai ressorti mes gentils motards.
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Space Marines - White Scars
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Dark Angels
PRIMARY DETACHMENT : Space Marines - White Scars
HQ1 : Maître de Chapitre(130), Marteau tonnerre(30), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'artificier(20), Seigneur de guerre(0), Tactiques de chapitre (White Scars)(0) [250]
Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fuseur(20), Sergent Motard(0) [125]
Troup2 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
HS1 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
HS2 : 3 Escouade Devastator Centurion(190), 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(40), Sergent Centurion(0), Canon à gravitons et amplificateur gravitique(20), Omniscope(10) in Transport 1 [510]
Transport 1, Land Raider Crusader(250)
Primary total : [1120]
ALLIED DETACHMENT : Dark Angels
Allied HQ1 : Archiviste(65), Générateur de champ énergétique(30), Moto Space Marine(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [150]
Allied HQ2 : 5 Escouade de Commandement de la Ravenwing(120 + 2*40), Lance-grenades Ravenwing(0), Apothicaire Ravenwing(30) [230]
Allied HQ3 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Servo-skull(3), Force sword(0), Psyker (Mastery Level 1)(30) [73]
Allied Troup1 : 5 Escouade de scouts(60), 5 Bolter(0), Sergent scout(0) [60]
Allied FA1 : 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing(126 + 2*42), Lance-grenades Ravenwing(0), Maître de la traque(0) [210]
Allied total : [723]
ARMY TOTAL [1843]
Raklure jouait:
Harald
3 Chefs de meutes sur loups
5 Griffes sanglantes
5 Chasseurs Gris avec l'étendard
3 Cavaliers tonnerre
1 Murderfang
1 Stormwolf
Tigurius
5 scouts
3 Centurions
Comme vous pouvez le voir l'amour la finesse et la poésie étaient au rendez-vous.
Nous avons joué avec les conventions ETC donc Maelstrom of War et Eternal mélangés + du KP.
Raklure remporte le Tos et il ne fera pas nuit.
Les cerveaux cranes bloquent ses mouvements scouts et je peux donc effectuer les miens.
Le Land Raider avec les deux escouades de chevaliers noirs avancent de 6 ps afin de ne pas subir de charge de la part des Wolf.
Scout , Stormwolf fourré aux chasseurs gris en réserve et mes scouts sont aussi en réserve.
Je tente de reprendre l'initiative mais j'échoue.
Tour 1 SW:
Mvt: Les griffes sanglantes restent cachées au fond de la table.
Le gros pack de loup prend position près de l'objectif 4, MurderFang, les centu et Tigurius
prennent placent dans un cratère.
Tir: Tir divisé des centurions. L'un d'eux va lâcher la purée sur le land alors que les deux autres
ouvrent le feu sur l'une des escouades de motos.
Le champ de force de l'archiviste sauve le Land raider et évite qu'il soit immobilisé.
Pour l'escouade de moto, seul le sergent était à portée et meurt malgré le Zig Zag
CaC: Les Loups ratent leur charge sur le Land Raider
Tour 1 SM:
Mvt: Toutes mes unités se mettent en place pour délivrer la phase de tir du siècle
Psy: Fatal Error .... j'ai oublié mes pouvoirs psy :p
Tir: Je perds deux chevaliers noirs à cause des surchauffes mais la "meute" est sévèrement réduite.
Les motards de l'autre coté des conteneurs tirent sur les centurions et retirent 3 pdv sur l'unité,
Le thunderfire touche l'unité mais ne blesse personne et pour finir le tir de barrage du maitre
de chapitre dévie vers mes troupes.
CaC: Petite boulette, des restes de la V6 mais je charge avec les deux escouades de chevaliers et seul
celle du maitre de chapitre parvient au contact.
La bataille est plutôt âpre je perd 3 chevaliers et 3 pdv sur le maitre de chapitre (ça m'apprendra
à charger quand j'ai pas le droit) je parviens infliger 3 pdv à l'escouade Wolf.
Je perd donc le combat mais reste au CaC grâce à l'obstination des Dark Angel
Tour 2 SW:
Mvt: Le Murderfang s'approche pour se jeter dans la mêlée, par contre, les troupes Wolf en réserve
sont parties faire un tennis ... et laisse les troupes déjà sur la table se débrouiller.
Tir: Les centurions continuent à arroser les motards mais n'arrivent pas à en tuer assez.
CaC: Le Murderfang fait un carnage en exterminant mes troupes. mais deux autres Wolf mordent la
poussière avant ça.
Tour 2 SM:
Mvt: on ne le voit pas sur la photo mais les motards Whites Scars s'avancent vers les centurions pour
les charger.
Psy: Prescience passé sur les centurions.
Tir: il aura fallu tous les tirs de mes chevaliers noirs, le land raider et des centurions pour enlever les
derniers pdv des deux chevaucheurs de loups restants.
CaC: Après la charge les Whites Scars chargent et tuent le centurion déjà blessé.
Petit interlude ;o)
Tour 3 SW:
Mvt: Murderfang fonce sur les derniers chevaliers noirs et les réserves de Raklure n'arrivent toujours
pas.
CaC: Malgré de bon tir de contre-charge, le blindage de murderfang est impénétrable et massacre les
dernier chevaliers.
Coté Tigurius le centurion perd un pdv et un motard meurt.
Tour 3 SM:
Mvt: Les centurions avancent ainsi que le Land Raider
Psy: Je passe la 4+ invu avec l'inquisiteur sur les centurions
Tir: Et paf le dread ... Le land Taider revient pour récupérer ses passagers (une erreur)
CaC: 1 pdv sur Tygurius
Tour 4 SW:
Mvt: Les réserves arrivent Auto
Tir: Le stormfang met en joue le Land Raider et le détruit (d'où l'erreur)
CaC: les motards se désengagent après un combat stérile
Tour 4 SM:
Mvt: Les Centurions se positionnent pour faire feu sur l'escouade de Tigurius
Tir: Mise à mort des courageux Ultramarines
Tour 5 SW:
Mvt: Le stromfang avance de 18 ps
Tir: Fait feu sur les motos qui ZigZaguent et ne subissent aucun dommage
Tour 5 SM:
Mvt: Je capture deux objectifs sur le fil
Tir: Les quelques tirs échouent à détruire le Stormfang
La partie se termine tranquillement là dessus.
Je suis assez content d'avoir ressortis mes motards, j'ai commis quelques erreurs mais la partie
est restée super agréable.
Les centurions et les chevaliers noirs ont fait le match. La saturation PA2 il n'y a que ça de vrai !!